A globális interaktív fitneszpiac előrejelzése és elemzése 2020 és 2024 között

A technavio, egy nemzetközileg elismert piackutató és tanácsadó cég által 2021. április közepén kiadott, a globális interaktív fitneszpiacról szóló jelentés azt jósolja, hogy a globális interaktív fitneszpiac 2020-ról 2024-re átlagosan 4,81 milliárd dollárral fog növekedni. az éves összetett növekedési ráta több mint 7%.

A Technavio előrejelzése szerint a globális interaktív fitnesz piac 6,01%-kal fog növekedni 2020-ban. A regionális piac szempontjából az észak-amerikai piac dominál, és az észak-amerikai interaktív fitneszpiac növekedése a globális interaktív fitnesz növekedésének 64%-át teszi ki. fitnesz piac.

A járvány utáni korszakban az online irodai és otthoni fitnesz a mainstream fogyasztók új életmódjává vált.A magával ragadó interaktív fitnesz az edzőtermi marketing hatékony eszközévé válik annak érdekében, hogy a fitnesz szerelmeseit kimenjenek otthonról, és ismét belépjenek az edzőterembe.Először is intelligensen átalakítják a fitneszgépeket és a sportteret.A teljes érintőképernyőn és a földi képernyőn keresztül a fitneszrajongók figyelik a pulzusszámot, a sportérzékelést, a mesterséges intelligencia pontozását stb. Másodszor, az edzéstanfolyam bemutatója személyre szabott.A szabványos tanítás valós időben jelenik meg a holografikus tornaterem képernyőjén.A mesterséges intelligencia vizuális felismerő technológiája alapján a felhasználó teljes testének 3D akcióadatai valós időben rögzítésre kerülnek.A mesterséges intelligencia algoritmusán keresztül a professzionális edzők szokásos akcióit nagy sebességgel hasonlítják össze, így a felhasználó minden egyes akcióhoz valós idejű pontszámokat kaphat, és pontosan hajthatja végre a fitnesz akciót.Végül a képzési folyamatot animációs útmutatás, interaktív speciális effektusok és adatvisszacsatolás, többpontos és többszemélyes valós idejű interaktív képzés holografikus és mesterséges intelligencia segítségével, az animációs útmutatás és adatrögzítés pedig falon, földi vetítésen keresztül valósul meg. vagy LED-kijelző testreszabott interaktív fitneszrendszerrel kombinálva, hogy javítsa az edzők lelkesedését és teljesítőképességét.

Az elmúlt években a felnőttek és az idősek az interaktív fitneszt életmódnak tekintették, hogy javítsák a szívműködést és élvezzék a szimulált otthoni sporttevékenységeket.Ennek a piaci trendnek köszönhetően az egészséges interaktív játékok az összes videojáték-eladás közel 20%-át teszik ki.A tenisz, a bowling és a box a leggyakoribb interaktív fitneszjátékok.

Érdemes megjegyezni, hogy a cég irodáinak, szállodáinak, közösségi létesítményeinek és tornatermeinek interaktív fitnesz piaca gyorsabban növekszik, mint a lakóépületeké.Az egészség, a szív- és érrendszeri betegségek és az életmód okozta betegségekre fordított fokozott figyelem miatt 2019-ben az észak-amerikai piac képviselte a globális interaktív fitneszpiac legnagyobb részét. Észak-Amerikában az Egyesült Államok és Kanada az interaktív fitnesztermékek fő piaca. , A regionális piac fejlődési lehetőséget biztosít az interaktív fitnesztermékek beszállítói számára.

Forrás: prnewswire.com


Feladás időpontja: 2021.11.15